我们在公司中使用ESLint来检测错误,这些错误会破坏构建并阻止部署,但我们还有一些其他规则会在我们的控制台中触发一些警告。我们希望在时间轴上看到这些警告,这样我们就能够检查我们是否正在改善我们的技术债务。我试过了SonarEsLintPlugin在SonarQube中,但它在版本7+中无法正常工作有谁知道其他获取ESLint时间线快照的方法吗? 最佳答案 可以使用官方SonarJSplugin来自Sonar源。在最新的4.2版本中它支持ESLint问题的导入,参见documentationhere.它将允许跟踪您的技术债务,您还可
我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据
当chrome中的性能分析匿名高使用率函数在调用树的根部列出时很难排除故障。有没有办法确定匿名函数首次实例化的位置? 最佳答案 您可以利用console.profile([label]),console.profileEnd(),console.time([label]),console.timeEnd([label]).例如,在控制台的JS片段中执行以下代码,然后查看anonynousfunction“自定义和控制DevTools>更多工具>JavaScript配置文件”下的执行配置文件。console.profile("anon
我如何使用JavaScript识别已发送GoogleAnalytics(分析)像素(或与此相关的任何像素)并包含我正在寻找的URL参数?我想,因为它是一个跟踪像素,我可以在DOM中查找它,但它看起来不像是插入过的。有人能想出一种方法来分析google使用javascript(不是chrome扩展程序)发出的网络请求吗?有点像document.whenGooglePixelIsSentDoReallyCoolStuff(function(requestUrl){}); 最佳答案 一些事情:1)跟踪信标并不总是像素。有时他们是XHR,有
是否有任何工具可以帮助那些真正想要类型安全和更严格的语言规则(如c#或java和javascript)的程序员?例如,有些东西说分析了源文件并发现了未声明的变量或定义类型对象(如int或string)的js文件? 最佳答案 除了JSLint,GoogleClosureCompiler也可以用于JS源码的静态分析,它检查的东西也和JSLint不一样。虽然这些工具都没有提供您想要的东西。如果我没记错的话,ClosureCompiler会尝试进行类型检查,但它并不总是有效(根本)。虽然从习惯于严格类型语言的人的Angular来看,这些功能
我正试图找到分析第3方JavaScript小部件的最佳方法-即分发给任意数量的任意用户的工具和内容,这些用户将小部件作为带有标签的HTML片段包含在内。在同一个域上请注意,小部件不会加载到具有从外部站点加载的文档的iframe元素中。相反,它们将内容加载到主机页面的DOM中-也就是说,它们被视为与主机位于相同的域。主机页面片段分析所以,从本质上讲,我想跟踪统计信息(例如小部件内的小部件View、用户点击和自定义交互),但是我只想跟踪作为小部件的主机页面片段的统计信息。我不想跟踪在小部件之外的主机页面上的点击。我希望将统计数据整理在一起,以便将站点A上的小部件的统计数据与站点B和站点C等
我正在用Javascript实现一个简单的游戏,并且有兴趣为其创建一个在线高分表,以便玩家可以相互竞争。我对此有两个担忧:为此我需要的最简单的服务器端程序是什么?我不需要一个成熟的“网络应用程序”,只需要一些简单的东西来获取带有高分的POST请求、更新数据库并发回分数列表。我熟悉Django。你有什么建议?如何使高分表合理安全?我知道要让它对有能力和敬业的黑客无懈可击是很困难的,但我不希望任何有权访问Javascript源代码的人都能够过于简单地提交虚构的分数。是否有用于此目的的工具? 最佳答案 获得高分将非常困难。我的意思是,仅仅
这里是新手。我正在使用Phaser,特别是等距插件。我想知道是否可以在Phaser中创建类似于agar.io的游戏,在处理实时多重连接方面,生成一张包含大约300名玩家的巨大map,所有这些都不会对游戏性能产生太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的map,我也很空白。是否有可能在Phaser中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见“map”的边缘时生成的巨大map?如何?如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的? 最佳答案
作者:狮子也疯狂专栏:《spring开发》坚持做好每一步,幸运之神自然会降临在你的身上目录一.🦁前言Ⅰ.🐇为什么要使用分布式文件系统?1.1单机系统vs独立文件服务器1.2分布式文件系统1.3FastDFS引入二.🦁核心概念Ⅰ.🐇tracker(跟踪服务器)Ⅱ.🐇storage(存储服务器)Ⅲ.🐇client(客户端)三.🦁搭建FastDfsⅠ.🐇搭建环境Ⅱ.🐇搭建流程2.1下载安装gcc2.2下载安装FastDFS2.3下载安装FastDFS依赖2.4解压缩依赖tar包2.5编译并安装libfastcommon2.6编译并安装FastDFS2.7进入etc目录下复制配置文件Ⅲ.🐇创建trac
zplanedeCoda forMac是一款非常好用的音频分析软件。使用deCoda学习和分析任何歌曲。导入音频文件,deCoda会告诉您音调、速度和和弦,以及识别主句、合唱和曲目的其他部分。使用deCoda易于使用的工具进行更深入的研究,以帮助您真正完美地演奏一首歌曲。放慢节奏来聆听美妙的音乐,或改变歌曲的调性以找到更适合您的演奏或演唱风格的歌曲。现为您带来zplanedeCodaMac破解版,安装即可畅享全部功能。zplanedeCodamac软件介绍deCoda受到音乐和录音行业专业人士的启发和启发,帮助您比以往更快、更轻松地学习歌曲。deCoda由zplane创建,采用与世界各地领先的